МИНИСТЕРСТВО ПРОСВЕЩЕНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
Министерство образования и молодёжной политики Свердловской области
Управление образования Берёзовского муниципального округа
БМАОУ ООШ № 30
РАССМОТРЕНО
на заседании педагогического совета
БМАОУ ООШ № 30
Протокол № 1 от « 28 » августа 2026 г.
УТВЕРЖДЕНО
Директор БМАОУ ООШ № 30
Ю. И. Григорьев
Приказ № 78 от «28 » августа 2026 г.
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА
дополнительного образования
«Основы
цифрового творчества»
для обучающихся 3 и 4 классов
Срок реализации: 2 года (136 часов)
г. Березовский 2026
Пояснительная записка
Программа «Основы цифрового творчества» рассчитана на 2 года обучения
(3-й и 4-й классы). Занятия проводятся 1 раз в неделю по 2 академических часа
(общее количество — 68 часов в год, 136 часов за весь курс).
Актуальность: современный подход к преподаванию информатики требует
интеграции технического творчества и цифровых навыков. Курс сочетает работу с
физическими объектами (роботами) и виртуальной средой, что развивает
инженерное мышление и навыки проектной деятельности.
Цель: формирование у учащихся базовых навыков алгоритмизации,
проектирования
и
программирования
через
создание
презентаций,
конструирование роботов и работу в среде программирования.
Задачи:
1.
Обучающие: научить создавать простые мультимедийные презентации;
освоить среду программирования Scratch; изучить основы механики и
конструирования на базе Lego WeDo 2.0.
2.
Развивающие: развивать логическое, пространственное и алгоритмическое
мышление; навыки работы в команде и публичного выступления.
3.
Воспитательные: формировать мотивацию к учебе и творчеству, умение
доводить проект до результата.
Планируемые результаты освоения программы
Личностные:
Сформированность мотивации к творческому труду и обучению через игру.
Развитие навыков сотрудничества со сверстниками и взрослыми.
Метапредметные:
Умение принимать и сохранять учебную задачу, планировать свои действия.
Овладение логическими действиями сравнения, анализа, синтеза.
Умение работать с информацией (сбор, обработка, представление).
Предметные:
Презентации: Умение создавать слайды, вставлять текст, изображения и
простую анимацию.
Робототехника: Знание базовых деталей и механизмов Lego WeDo 2.0; умение
собирать действующие модели по инструкции.
Scratch: Понимание понятий «алгоритм», «цикл», «условие»; умение
создавать простые интерактивные истории и игры.
Методическое обеспечение и условия реализации
1. Материально-техническая база:
o
Компьютерный класс (ноутбуки) с установленным ПО Lego Education
WeDo 2.0 и Scratch.
o
Конструкторы Lego Education WeDo 2.0 — из расчета 1 набор на 2–3
ученика .
o
Проектор/интерактивная доска для демонстрации инструкций .
2. Формы организации деятельности:
o
Работа в парах и малых группах (сборка роботов).
o
Индивидуальная работа (создание презентаций, программирование в
Scratch) .
3. Методы обучения:
o
Объяснительно-иллюстративный (показ инструкций, презентаций).
o
Исследовательский (эксперименты с механизмами).
o
Проектный (создание итоговых работ) .
Учебно-тематический план (3-й класс — Первый год обучения)
Основная идея: знакомство с цифровой грамотностью через создание
презентаций о будущих проектах, далее — освоение механики и базового
программирования роботов.
№ п/п
Раздел / Тема
1
Введение и
техника
безопасности
2
Создание
презентаций
Кол-во
часов
4
24
Основное содержание
Правила поведения в кабинете
информатики. Инструктаж по работе с ПК и
конструкторами.
Знакомство с программой (PowerPoint или
аналоги). Дизайн слайдов, работа с текстом
и изображениями. Настройка анимации и
переходов.
Практика: создание презентации «Моё
портфолио».
3
4
Знакомство с
робототехник
ой
Простые
механизмы и
программиро
вание
12
24
Введение в механику. Основные детали
Lego WeDo 2.0 (мотор, датчики, СмартХаб).
Практика: Сборка непрограммируемых
моделей («Вентилятор», «Тележка»).
Изучение зубчатых колес, ременной
передачи, рычагов. Знакомство с
интерфейсом ПО Lego WeDo 2.0.
Составление линейных алгоритмов.
Практика: Сборка и программирование
моделей «Тягач», «Карусель» .
Защита мини-проекта.
5
Итого
Проектная
деятельность
4
68
Практика: Сборка модели по собственному
замыслу и её презентация перед классом
(используются навыки из раздела №2).
Учебно-тематический план (4-й класс — Второй год обучения)
Основная идея: углубление знаний в робототехнике, переход к более
сложному программированию в Scratch и интеграция роботов с виртуальным
миром.
№ п/п
1
2
3
Раздел / Тема
Кол-во
часов
Основное содержание
4
Обобщение знаний прошлого года. ТБ
при работе с конструктором и ПК.
Повторение.
Техника
безопасности
Продвинутая
робототехника
28
Программирование
в Scratch
28
Изучение датчиков (наклона,
расстояния). Циклы и ветвления в
программировании роботов.
Практика: Сборка моделей
«Спасательный вертолет», «Датчик
движения».
Знакомство со средой Scratch. Понятие
«Сцена», «Спрайт», координатная
плоскость. Блоки «Движение»,
«Внешность», «Звук».
Практика: Создание анимации и
простой игры .
4
5
Итого
Подключение СмартХаба Lego к
Scratch через расширения.
Интеграция
(Scratch + Lego
WeDo 2.0)
4
Итоговый проект
4
68
Практика: Управление роботом с
экрана компьютера (кнопками
клавиатуры) в созданной игре.
Выбор темы. Разработка и сборка
модели робота, создание программы в
Scratch или Lego, подготовка
презентации. Защита проекта на
школьной мини-выставке.
Поурочное планирование.
3 класс.
Планирование построено по модульному принципу (34 часа в год, 1 раз в
неделю по 2 академических часа):
Главная задача: знакомство с цифровой грамотностью через презентации,
освоение базовых механизмов и линейного программирования роботов.
№
Раздел и тема
Количество
занятия
занятия
часов
Ключевые виды деятельности учеников
Модуль 1. Введение и цифровая грамотность
Вводное занятие.
1
2
Знакомство с правилами работы в кабинете
Техника
информатики, с ПК и конструкторами.
безопасности.
Просмотр презентации о робототехнике .
Модуль 2. Создание презентаций
Знакомство с
2-3
4
программой для
Создание первого слайда с титулом. Работа с
презентаций.
текстом: шрифты, размеры, цвет.
4
4-5
Изучение интерфейса (PowerPoint или аналог).
Работа с графикой.
Вставка картинок и фигур на слайд.
Группировка объектов. Практика: создание
слайда «Рисунок из геометрических фигур».
4
6-7
Создание многостраничной презентации.
Добавление новых слайдов, выбор макета.
Дизайн и структура.
Работа над структурой: вступление, основная
часть, вывод.
4
8-9
Настройка анимации для текста и картинок.
Анимация и
Настройка смены слайдов. Практика:
динамика.
создание динамичной презентации «Моё
портфолио».
Проектная работа
10-11
4
Создание мини-проекта в виде презентации (о
«Мой будущий
хобби, увлечении, игре и пр., который ребенок
проект».
хочет изучить). Защита и обсуждение работ.
№
Раздел и тема
Количество
занятия
занятия
часов
12-13
Защита и анализ
4
Ключевые виды деятельности учеников
Публичная презентация своих работ перед
классом. Разбор сильных и слабых сторон
проектов.
презентаций.
Модуль 3. Робототехника Lego WeDo 2.0
Знакомство с
14-15
Правила подключения к ноутбуку. Практика:
Сборка по схеме.
сборка модели «Тягач» по инструкции.
4
средой
Изучение интерфейса ПО Lego Education
WeDo 2.0. Блоки «Включить мотор», «Ждать».
программирования
Создание простейшей программы для модели.
Lego.
4
18-19
Изучение деталей: СмартХаб, мотор, датчики.
конструктором.
Знакомство со
16-17
4
Изучение принципов работы зубчатых колес
Зубчатые колеса и
(повышающая/понижающая передача).
ременная передача.
Практика: сборка и программирование
модели «Карусель».
4
20-21
Понятие алгоритма. Составление линейных
Линейные
программ для выполнения последовательных
алгоритмы.
действий. Практика: сборка модели
«Мельница».
4
22-23
Знакомство с датчиком расстояния. Логика
работы. Практика: создание программы, при
Датчик движения.
которой робот реагирует на приближение
руки.
4
24-25
Датчик наклона.
Изучение работы датчика наклона. Практика:
программирование модели «Спасательный
вертолет».
4
26-27
Циклы.
Понятие цикла в программировании.
Практика: сборка и программирование
модели «Танцующие птицы» или «Голодный
аллигатор».
№
Раздел и тема
Количество
занятия
занятия
часов
Свободное
28-29
4
Сборка модели по выбору учащихся или
усложненная модель «Гоночная машина».
конструирование и
Самостоятельное написание программы с
программирование.
использованием циклов.
4
30-31
Ключевые виды деятельности учеников
Сборка индивидуальной или групповой
Итоговый проект
модели, создание программы и подготовка
по робототехнике.
краткой презентации к ней (используя навыки
из Модуля 2).
Модуль 4. Подведение итогов
Защита проектов.
32
2
Робототехническая
программ. Оценка проделанной работы.
выставка.
33-34
Резерв. Повторение
пройденного.
Общее количество занятий: 34
Демонстрация собранных моделей и
4
Закрепление материала. Работа над ошибками.
Общее количество часов: 68
Поурочное планирование.
4 класс.
Главная задача: углубление в робототехнику, переход к сложному
программированию в Scratch и интеграция двух сред.
№ занятия
Раздел и тема
Количество
занятия
часов
Ключевые виды деятельности учеников
Модуль 1. Повторение и Scratch
Повторение.
1
2
Техника
Инструктаж по ТБ.
безопасности.
Знакомство со
2-3
4
блоки. Создание простой анимации «Кот
анимация.
идет» (блоки «Движение», «Внешность»).
4
«Управление» и
Ветвления и циклы в Scratch.
Практика: создание игры «Лабиринт»,
«Сенсоры».
где спрайт управляется стрелками.
Циклы.
4
6-7
Изучение интерфейса: сцена, спрайты,
Scratch. Первая
Блоки
4-5
Обобщение знаний Lego WeDo 2.0.
Изучение координатной плоскости в
Координаты и
Scratch. Переменные и их применение.
переменные.
Практика: создание игры «Собери
яблоки» со счетом очков.
Инструмент
8-9
4
фигур.
«Перо».
Практика: создание программ для
Рисование.
рисования квадрата и круга.
4
10-11
Использование пера для рисования
Работа над сюжетом и диалогами
Создание
персонажей. Использование блоков
мультфильма.
«Сообщить» и «Когда получу
сообщение».
№ занятия
Раздел и тема
Количество
занятия
часов
4
12-13
Ключевые виды деятельности учеников
Разработка игры с физикой прыжков и
Создание игры
препятствиями.
«Платформер».
Практика: создание проекта «Динозавр»,
бегущий по пустыне.
4
14-15
Установка расширения Lego WeDo 2.0 в
Знакомство с
Scratch. Подключение СмартХаба.
интеграцией
Тестирование связи.
Lego и Scratch.
Практика: управление мотором робота с
экрана ноутбука.
2
16
Практика: создание в Scratch кнопок,
Практикум.
при нажатии на которые робот выполняет
Интеграция.
разные действия (вперед, назад, включить
датчик).
Модуль 2. Интегрированные проекты
17-18
Проект «Умный
цветов и звуковым сопровождением.
4
Сборка модели с датчиком движения.
«Охранная
Создание программы в Scratch, которая
сигнализация».
издает звук при срабатывании датчика.
4
21-22
Сборка модели светофора.
Программирование в Scratch со сменой
светофор».
Проект
19-20
4
Сборка колесной платформы.
Проект «Робот-
Практика: программирование движения
исследователь».
по заданной траектории с
использованием датчика наклона.
Проект
23-24
25-26
4
Создание игры в Scratch, где управление
«Интерактивная
персонажем осуществляется через
игра».
нажатие кнопок на СмартХабе робота.
Самостоятельны
й проект.
4
Ученики выбирают тему проекта (робот +
игра/анимация в Scratch). Работа над
№ занятия
Раздел и тема
Количество
занятия
часов
Ключевые виды деятельности учеников
проектом с использованием всех
изученных навыков.
Работа над
27-28
4
проектом.
учителя в решении технических проблем.
Консультации.
Презентация
29-30
Доработка и отладка проектов. Помощь
4
Защита проектов перед классом или на
итоговых
школьной выставке. Демонстрация
проектов.
работы робота и программы в Scratch.
Модуль 3. Подведение итогов
31
Обобщающее
2
алгоритм, цикл, условие, датчики,
занятие.
координаты.
6
32-34
Повторение основных понятий курса:
Проведение игры-викторины или
Резерв. Итоговое
небольшого теста на знание основ
тестирование.
робототехники и Scratch. Подведение
итогов года.
Общее количество занятий: 34
Общее количество часов: 68
Список литературы.
Для педагога (методическая и теоретическая основа):
1. Никитина Т.В. «Образовательная робототехника как направление
инженерно-технического творчества школьников».
2. Филиппов С.А. «Робототехника для детей и родителей».
3. Официальные учебные материалы LEGO Education WeDo 2.0.
Для учеников (практические руководства и сборники проектов)
По робототехнике (Lego WeDo 2.0):
1. Серия «РОБОФИШКИ» под редакцией О.А. Лифановой. Практические
пособия с пошаговыми инструкциями по сборке конкретных моделей:
«Рободинопарк» (динозавры), «Космический десант».
2. Ю.А. Винницкий, А.Т. Григорьев «Игровая робототехника для юных
программистов и конструкторов: mBot и mBlock».
По программированию (Scratch):
1. Д.В. Голиков «42 проекта на Scratch 3 для юных программистов».
Отличный сборник проектов для детей 7–12 лет. Книга учит создавать игры,
анимацию и истории, знакомит с логическими операторами и циклами.
2. Д.В. Голиков «Scratch 3 на карточках для самых юных
программистов». Набор карточек, который позволяет детям осваивать Scratch
практически без помощи взрослых, собирая код как пазлы.
3. А.С. Путина «Scratch 2.0: от новичка к продвинутому пользователю».
Пособие для подготовки к олимпиадам, но оно также подходит для пошагового
обучения созданию мультфильмов и игр.